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samedi 13 mai 2017

II.74 Palmyre vs II.30 Galates : Gazelle vs Taureau !

Je m'étais promis de systématiquement rendre compte des parties jouées en 2017... Force est de constater que je n'ai pas été très assidu en matière de rapports de batailles depuis la confrontation Carthage/Galates (lire ici). Je m'attaque donc au boulot de compte rendu en tard avec un reportage exclusif sur le retour de la revanche des Galates (toujours aussi furieux et impétueux) face à Palmyre.

J'aime beaucoup jouer Palmyre, armée très manœuvrière avec laquelle on trouve souvent des solutions malgré quelques handicaps de taille : pas mieux que des Ps (O) pour tenir les terrains accidentés, une faible attrition et un front réduit, une troupe de choc [les Kn (X)] avec pas mal de vulnérabilités...

Impossible de rivaliser avec la force de frappe des Bandes Guerrières Galates [Irr Wb (S)] en formation profonde (en particulier avec des Kn (X), classés inférieurs face à elles). Je choisis donc l'option de mettre le paquet face à la cavalerie en massant le corps d'Archers [Reg Bw (O)] et un corps de Cataphractes [Reg Kn (X)] sur l'aile gauche tout en contenant les Wb (S) par un rideau de tirailleurs, avant de les attaquer par le flanc. Une stratégie indirecte plus prudente qu'une attaque frontale suicidaire, mais qui présente l'inconvénient de prendre plus de temps, ce que ne manquera pas de pointer l'issue de la bataille.

Ouverture de la bataille : Les Galates se lancent furieusement à l'attaque !

Les Galates attaquent : grâce à de bons de dés de commandement, les deux corps de Wb (S) (le plus central en formation profonde, et le corps de soutien seulement sur deux rangs) se projettent très en avant et franchissent la moitié du no man's land, la cavalerie investit l'aile droite sans se déployer entièrement (ce qui laissera un temps précieux aux manœuvres Palmyréennes) tandis que l'allié grec met à l'abri ses troupes légères [Ax (O), Ps (O) et Ps (I)] dans une broussaille.

Ce déploiement Celte correspond aux attentes de Zénobie qui concentre Archers et Cataphractes face aux Cavaliers [Irr Cv (O)], déploie des tirailleurs [Irr Ps (O) à gauche et Reg LH (S) à droite] de part et d'autre d'une colline douce tenue par le second corps de Cataphractes. L'allié arménien fait face au Grec, en prenant appui sur une autre colline douce.

La réaction de Palmyre :
Glissement vers l'aile des Archers qui se concentrent pour masser les tirs sur les Cavaliers tout en évitant les Guerriers. Montée des tirailleurs pour contenir les Bandes Guerrières. La Cavalerie Légère menace le flanc ouvert à droite. L'allié Arménien renforce sa position défensive sur la colline.

De gauche à droite, les oppositions se précisent :





A gauche, les Archers commencent à désorganiser la ligne de Cavalerie, renforcée par quelques guerriers, interceptés par le Général Cataphracté...



La désorganisation de la charge Galate sous l'effet combiné des tirs et de impétuosité des troupes offre l'occasion au Général Palmyréen de balayer trois éléments en une seule charge : il ne se fera pas prier pour réussir la percée !

Une dernière charge désespérée des Galates sur les Archers qui ne donnera rien. Les Cataphractes achèveront le travail de sape engagé par les Archers pour bientôt entraîner la démoralisation du corps Celte.

Mais au centre, la menace Galate se précise : les tirailleurs Syriens sont engagés et bientôt chassés. Palmyre engage le repli des troupes engagés à l'aile vers le flanc ouvert des Bandes Guerrières mais les troupes mobiles de choc sont trop excentrées pour pouvoir exploiter la situation dans de bonnes conditions... d'autant que la Cavalerie Galate résiste aux derniers coups de boutoir des Chevaliers.



Au centre, les Guerriers engagent furieusement les cataphractes, malgré la pente contraire. Les Tirailleurs Galates [Irr Ps (S)] accomplissent des miracles pour contenir les assauts de la Cavalerie Légère de Palmyre, commandée par Zénobie en personne !



Sur le centre gauche Galate, l'exploitation du flanc par Palmyre s'enlise...


Au centre, Palmyre organise la contre-charge. Las, les bonus combinés de l'avantage de la pente et des débords favorables ne suffiront pas à faire subir des pertes à la Phalange Celte !

A droite, Zénobie ouvre un dernier front en chargeant le commandement Grec pour essayer d'obtenir un dénouement heureux, mais l'engagement ne donnera rien de décisif...

Au contraire, à force de reculs des Chevaliers et de poursuite des Guerriers Celtes, ceux-ci se trouvent en position de basculer du bon côté de la ligne de crête. La course contre la montre est désormais engagée : Palmyre parviendra-t-elle à ramener les Cataphractes de l'aile gauche avant que son centre ne soit définitivement enfoncé ?

La nuit tombe sur le champ de bataille avant qu'une armée ait pris un avantage décisif sur l'autre. Les Galates ont certes perdu un corps d'armée, mais leur moral est encore solide ! Palmyre n'a subi que des pertes marginales mais la position stratégique n'est pas très bonne : corps du centre en situation de prochaine rupture et camp menacé à moyen terme. Une bataille à l'issue logiquement incertaine...

Si c'était à refaire ? Sans hésitation, prendre le parti radical d'excentrer complètement les archers (et donc inverser la position avec les Cataphractes du corps d'attaque) pour permettre une exploitation plus rapide du flanc ouvert. C'est une option risquée en cas d'avancée fulgurante de la cavalerie qui pourrait surprendre un groupe d'archers insuffisamment déployés en ligne, mais la seule capable semble-t-il de permettre le domptage par Palmyre des féroces Galates (décidément une armée irrégulière à très haut potentiel, bien maîtrisée par Fiston et qui me donne toujours beaucoup de fil à retordre !).

samedi 7 mars 2015

II.56 Haut Empire Romain vs II.64 Palmyre

Un peu de distraction sur TDA pour briser la routine un peu systématique de la présentation des chantiers de peinture... Enfin, un compte rendu de bataille ! (Applaudissements nourris de la foule des lecteurs en délire !)
Bon, OK pour une nouveauté, elle est un peu réchauffée puisque la partie date de... 2012 (bon quand même fin 2012) ! Comme j'aime bien proposer des comptes rendus un peu détaillés, ça me prend un temps infini (rien que le recalibrage des photos, ça prend des plombes) et donc la plupart du temps, je renonce, pour consacrer le plus de temps possible à ce qui traîne sur l'établi de peinture (sachant que la montagne de plomb ne cesse de croître dans le grenier magique).

La partie commentée oppose mon armée de Palmyre (pour sa première sortie officielle, d'ailleurs le flocage manque encore sur les socles) face à des Romains Impériaux commandés par Nanardus et Niko, au temps lointain où il était encore un Padawan, niveau Piou-Piou (depuis, il collectionne les étoiles et les victoires de prestige).


Une bagarre très engagée avec de belles manœuvres, qui révélait tout le potentiel d'une armée Palmyréenne, capable d'une belle polyvalence à la fois stratégique et tactique.


Le compte rendu est proposé en direct sur Picasa, n'oubliez pas d'afficher le mode diaporama (éventuellement la lecture en mode plein écran) et d'adapter le temps de défilement à vos compétences de lecteur.

Enjoy !

mercredi 1 janvier 2014

Meilleurs voeux bloghistoricofigurinistiques !

Voici venu le temps du bilan de l'année 2013. C'est un exercice qui ne me déplaît pas... D'autant que l'année 2013 n'a pas seulement été merveilleuse pour Dc Jekyll avec la naissance d'un magnifique héritier, elle a été également assez active pour Mr Hyde et définitivement placé sous le signe + !

+ de figs peintes !
Pas loin de 1100 MARIUS peints, c'est sans conteste le meilleur bilan de ces 4/5 dernières années. J'ai réussi à atteindre l'objectif général d'une armée DBM entière (bientôt une présentation exhaustive de l'armée réunie au grand complet) et de deux DBA : Califat Abbaside pour la première et la paire historique Romains de Polybe (voir ici) et Carthage (voir ici) pour les DBA.

Hannibal, Scipion et Ben El Hemzeddeh : les trois stars 2013 des TDA
Figurines Crusader, Aventine et Perry peintes par MZD

La politique des chantiers isolés a également participé à atteindre le seuil des 1100 MARIUS en permettant de renouveler la motivation en proposant plus de diversité sur l'établi : Assyriens, Hittites, Sassanides, Romains Tardifs et Russes Médiévaux ont donc complété la production annuelle.


Trois Cavaliers Druhzina : la suite de l'armée en 2028 ?
Figurines Gripping Beast peintes par MZD

+ de parties jouées !
Certes, je suis bien loin de l'activité ludique que j'ai déployée lors de mes folles années de tournoyeur intensif, mais j'ai réussi à atteindre le merveilleux score de 15 parties jouées (moyenne supérieure à une partie mensuelle !)... 
L'événement ludique de cette année a été le retour de DBM en15 mm, adapté au format des 250 PA (lire ici ou ici). Je ne sais si le printemps du 15 mm vécu au club ne sera qu'un feu de paille sans suite (depuis la rentrée de septembre, toutes les parties antiques/médiévales jouées l'ont été à l'échelle du 25 mm) ou si le retour du 15 mm se confirmera en 2014... Pour ma part, les rendez-vous privés avec Fiston Gilou devraient conserver leur place au 15 mm parce qu'ils permettent des parties plus courtes, mieux adaptées à nos contraintes de pères de famille nombreuse surbookés !


Palmarès de l'armée la plus jouée ?

A DBM 25/250, Palmyre avec 3 sorties (toutes victorieuses) puis l'Empire Hittite mené deux fois à la bataille (lire ici), enfin Ougarites et Perses Sassanides joués une fois. Une sortie DBA pour les Romains de Polybe. Trêve annuelle pour les armées médiévales...
 Plus d'amplitude historique à l'échelle du 15 mm : deux sorties pour Carthage, puis viennent Ougarites, Nouvel Empire Egyptien, Romains de Polybe, Premiers Croisés et Lituaniens.

Zénobie, général en chef de l'année
 Figurines A&A peintes par MZD

+ de posts publiés !
Un regain d'activité également sur les Trophées d'Auguste où j'ai (presque) réalisé une année pleine en postant au moins un article par mois (sauf en juin). En tout, 46 articles, c'est presque autant qu'en 2009, année inaugurale des TDA. Si on tient compte de la réduction du temps personnel de Dc Jekyll, c'est donc relativement mieux qu'en 2009 (et voilà une analyse de performance qui n'a rien à envier aux politiciens les plus retords ;-)

Perspectives 2014 

+ des projets de peinture bien définis
 Grâce à une politique d'achats bien planifiée, les chantiers devraient s'enchaîner sans trop d'hésitation :

1) quelques Javeliniers Foundry pour une nouvelle version des Ougarites fondée sur le classement des Chars en Cv (S)



2) quelques auxiliaires Dailami pour fournir aux Sassanides de quoi menacer les Romains Tardifs dans les terrains (pour compléter cette version, j'ai également besoin d'un second éléphant et de quoi réaliser un allié Arabe Pré-Islamique)



3) de quoi faire de mon contigent Huns une armée DBM (Foundry pour les Huns, Muskeeter pour les Goths)



4) de quoi étendre ma DBA Carthage au format DBM (figurines Crusader exclusivement)



5) projet plus lointain (il me faut encore financer les figs nécessaires) : partir de ma base Abbasside et peindre les compléments pour jouer Fatimides, Tulunides et Dynasties Bédouines (figs Perry envisagées, sûrement avec des compléments Gripping Beast)



6) dans les interstices, boucler mes Assyriens Sargonides (Essex 15 mm)



7) si possible, poursuivre la politique des chantiers isolés (ce qui devrait permettre par exemple de fournir d'ors et déjà un allié Numide à mes Romains de Polybe)



+ une nouvelle unité de mesure
J'avais envisager de remplacer le MARIUS qui fait la part trop belle au 25 mm par rapport au 15 mm et reste mal calibré pour distinguer les gars en culotte courte des uniformes les plus complexes... Mais le CESAR est mort né, car le principe d'une échelle critériée de 1 à 5 a du mal à dépasser le stade de l'élaboration théorique.

J'ai donc décidé de revenir à une unité finalement porteuse de sens pour un peintre/joueur de DB-X : l'élément ! Bien sûr, rien de commun entre un élément de Psiloïs Lybiens (deux gonzes en pagne) et un autre de Cavaliers Abbassides (trois chevaux et trois cavaliers farcis de détails) mais la moyenne est pertinente car peu ou prou toute armée est la synthèse de troupes légères et lourdes, à pied comme à cheval.

En faisant le relevé de 2013, j'ai atteint le score de 98 éléments. L'objectif pour 2014, est d'atteindre le score de  104, soit une moyenne exacte de 2 socles par semaine : un sacré challenge en vérité qui m'obligera à atteindre des niveaux de productivité jamais atteints en 5 ans.

+ plus de jeux !
 Le dernier objectif est d'évidemment de retrouver un niveau de pratique ludique décent : 25 parties, ça serait déjà pas mal... Publier plus de comptes rendus sur les TDA serait également souhaitable, mais pour cela il faudrait que je change d'APN, performant pour les prises de vue extérieures à la lumière du jour mais calamiteux pour les photos d'intérieur à la lumière artificielle. Mieux vaut miser sur le retour du printemps et des parties sur la terrasse au soleil !



lundi 11 novembre 2013

Chantier 8.12 - Cavalerie Lourde Abbasside (1)

Après la cavalerie légère (voir ici), voici donc un premier contingent de Cavaliers Lourds sorti des chaînes de production de MZD Factory !

Mené par le Général en Chef Ben El Hemzeddeh, ce groupe de 4 éléments me permet d'ors et déjà d'aligner l'armée Abbasside dans sa version DBA (présentation à venir).

Il reste 6 éléments de Cavalerie Lourde à peindre avant la production finale de l'armée dans sa version DBM. En tout cas, dans une première composition avec un maximum de cavalerie car j'ai passé un nouveau complément de commande pour proposer une version avec un peu plus d'archers.

Pour préserver la motivation, j'ai choisi de peindre d'abord tous les chevaux avant de me consacrer aux cavaliers scindés en deux groupes, regroupés selon les références de figos. L'objectif est de finir à la fin du mois, début décembre au plus tard.













Cavalerie Lourde Abbasside
Figurines Perry peintes par MZD

Bilan du mois précédent
(du lundi 14/10au dimanche 10/11 inclus)
Peints : 2x3 & 1x2 Archers Sassanides (Gripping Beast 28 mm, DBA Perses Sassanides)
Soclés : 2x4 Vétérans d'Hannibal (Crusader 28 mm, DBA Carthage)
 4x3 Cavaliers Lourds Arabes dont le général en chef (Perry 28 mm, DBM Abbasside)
 
Sur l'établi cette semaine
(du lundi 11/11au dimanche 17/11inclus)
En cours de peinture : 3x4 Auxiliaires Assyriens Sargonides (Essex 15 mm, DBM Sargonide)
6x3 Cavaliers Lourds Abbassides (Perry 28 mm, DBM Califat Abbasside)
En cours de soclage : 2x3 & 1x2 Archers Sassanides (Gripping Beast 28 mm, DBA Perses Sassanides)

samedi 23 février 2013

DBM II.74 - Palmyre

Pour avoir une vue d'ensemble de l'armée Palmyre au format DBM 25-250, vous pouvez vous reporter aux différents articles de présentation :

1) vue d'ensemble des quatre corps
2) vue détaillée du corps allié arménien
3) vue détaillée des corps des deux sous-généraux
4) vue détaillée du corps du général-en-chef


Bagages de Palmyre
(Figurines A&A, peintes par MZD Factory)

A priori, cette armée séduisante d'un point de vue esthétique ne présente pas que des atouts sur le plan de l'efficacité.

Plutôt lente, elle dispose d'un choc tout relatif : aucune infanterie lourde, un "petit" bloc d'archers ordinaires, des cataphractaires classés Kn (X) qui risquent d'être surclassés par tout autre chevalier chargeant sur les tables DBM (Compagnons d'Alexandre ou Equites Romains Tardifs classés Kn (F), Chars Lourds Hittites ou Ougarites classés Kn (O) ou pire encore Chevaliers des Compagnies d'Ordonnance classés Kn(S) !). En outre, elle n'est pas particulièrement à l'aise dans les terrains accidentés où son manque d'Auxiliaires la laisse a priori démunie face à Carthage, Rome ou les Grecs en tout genre (Macédoniens y compris). Il s'agit enfin d'une armée peu nombreuse à la très faible attrition, bien loin des niveaux de pertes que peuvent se permettre les armées Barbares (Daces ou Gaulois) voire même les armées de la Haute Antiquité (Hittites ou Ougarites).

Et pourtant... C'est un vrai plaisir que de la commander. C'est de loin la plus maniable de mes armées 28 mm ! Malgré sa faible agressivité (un autre déficit...), il est possible de ne pas se livrer au déploiement et d'exploiter en réserve les deux colonnes de 3 cataphractaires (en particulier, celle commandée par Zénobie). L'allié arménien est un excellent complément mobile, présentant un choc polyvalent qui peut intervenir à tout moment, en première intention ou en deuxième ligne. La petitesse de ses corps présente paradoxalement un avantage et permet souvent de jouer "à la plaquette", ce qui est assez rare dans le format DBM 25-250 avec des D4 pour le commandement. Même si les trois LH (S) lui donnent un peu d'allonge, l'armée reste peu rapide mais très mobile. Et la combinaison Bw (O) / Kn (X) est très complémentaire, les premiers menaçant souvent les prédateurs des seconds (Kn (F) en particulier) tandis que les seconds permettent de disperser toute infanterie moyenne ou lourde qui ferait la chasse aux archers (le Kn (X) est de classe supérieure face aux lanciers (Sp) ou piquiers (Pk), ordinaire face aux Lames (Bd) ; il annule l'éventuel bonus d'un Psiloï de soutien et ne poursuit pas, ce qui l'expose moins aux contres de l'ennemi).

En conclusion, une armée manoeuvrante, aux multiples options de jeu et particulièrement confortable à jouer. Fondée sur un choix esthétique au départ (coup de foudre pour la gamme Palmyre/Romains Tardifs de la marque Armorum et Aquila), Palmyre se révèle un excellent choix ludique.

Chameaux cataphractaires / élément de Bagages
(Histoire d'avoir l'éventail de troupes le plus large possible dans l'armée...)


dimanche 20 janvier 2013

II.74 - Palmyre (4)

Fin de la présentation de l'armée Palmyre avec le corps commandé par le Général en Chef : Ladies & Gentlemen, please welcome Zénobie !

La force de frappe du corps repose sur un groupe de cataphractes [Reg Kn (X)] comparable à celui commandé par le premier sous-général. Il est simplement plus mobile car il profite du commandement du général en chef qui dispose d'un bonus d'ordre à chaque tour.

Ce groupe de cataphractes est complété par un autre trio de cavaliers légers de classe supérieure [Reg LH (S)]. Ces troupes renforcent la mobilité générale du corps et offrent pas mal d'options : deuxième ligne de qualité en cas d'affrontement avec des chevaliers ennemis qu'elle peut "cueillir" après leur poursuite après combat, aile à la fois solide et rapide, neutralisation d'une infanterie ennemie trop puissante pour être combattue par les cataphractes, etc.

Zénobie, classée Reg LH (S), est elle-même un dispositif anti-chevaliers : placée en réserve, elle est fait la chasse à tout chevalier qui aurait poursuivi et s'exposerait à un malus de -2 au combat, avec une préférence marquée pour les généraux (rappelons que les chevaliers sont vulnérables aux cavaliers légers et sont détruits par un simple résultat défavorable).

Le corps est complété par un duo de psiloïs [Irr Ps (O)] qui lui donne l'éventuelle possibilité de s'ancrer sur un terrain difficile, comme c'est le cas pour les deux autres corps réguliers.

Vue d'ensemble du corps du général en chef
(Figurines A&A, peintes par MZD Factory)

Cataphractaires - Reg Kn (X)
(Figurines A&A, peintes par MZD Factory)

Cavaliers légers - Reg LH (S)
(Figurines A&A, peintes par MZD Factory)

Zénobie (et son fiston?), général en chef - Reg LH (S)
(Figurines A&A, peintes par MZD Factory)

Archers légers - Irr Ps (O)
(Figurines A&A, peintes par MZD Factory)

A suivre, une analyse des potentialités de l'armée illustrée par des photos des bagages.