samedi 31 mai 2014

Chantier 13.2 - Huns (Allié Goth)

Petit coup de mou généralisé en mai : 1 seule partie, une production de MZD Factory en recul et une grosse flemme concernant l'actualisation des TDA.

Une récente panne de plaque aimantée m'empêche en outre de socler les dernières réalisations Carthaginoises et donc d'en diffuser le prise de vues.

Léger flash-back donc vers le chantier Hun, mené à terme depuis un mois et demi mais à peine dévoilé publiquement sur les TDA.

Au programme du jour, les alliés Goths. Pour ce corps constitué de 5 éléments de Cavaliers Lourds [Irr Kn (F) dont le général] à la charge furieuse (la fameuse Furor Gothicus) et de 4 archers médiocres [Irr Bw (I)], j'ai utilisé une gamme que je ne connaissais pas du tout il y a peu encore : Musketeer. Elle m'avait été conseillé par une âme charitable qui me l'avait indiquée sur un forum alors que j'en appelais à la solidarité internationale pour m'aider à trouver les figos adéquates pour représenter des Goths à l'échelle du 28 mm.

J'ai particulièrement apprécié de peindre ces figs, tout à la fois simples et dynamiques. Les chevaux en particulier sont une belle réussite même si leur taille XXXL n'a pas facilité le travail de soclage. En outre, la gamme Goth de Musketeer est particulièrement étoffée et j'ai pu varier les poses à plaisir. Comme à l'accoutumée, les transferts de bouclier LBM font merveille et on croit feuilleter un Osprey à chaque fois qu'on en pose un.
Petit bémol, les mains des lanciers ne sont pas percées, ce qui occasionne un travail de préparation un peu fastidieux.

La belle ironie de tout ce travail d'ébavurage, de peinture et de soclage, c'est l’absolue ingratitude des troupes Goths qui ont trouvé le moyen de se tourner les pouces pendant toute la bataille qu'Attila a récemment livré face à Aetius/Krysti-anus (lire ici).


Cavaliers Lourds Goths du corps allié des Huns d'Attila
(Figurines Musketeer peintes par MZD)

 Général Goth
(Figurines Musketeer peintes par MZD) 

 Général Goth escorté par sa garde rapprochée
(Figurines Musketeer peintes par MZD) 





Cette dernier socle de Cavaliers Goths sans armure, ni casque ne fait pas partie du corps. C'est une erreur de commande (achat compulsif de toutes les références disponibles) car je n'avais pas besoin d'un sixième élément. Mais le fait de disposer maintenant de 6 éléments de Kn (F) de cette époque pourrait me permettre de monter une armée de Romains Tardifs/Patriciens à peu de frais.




Archers Goths
(Figurines Musketeer peintes par MZD) 



Enfin, j'ai utilisé des lanciers moyens Goths pour représenter un élément de javeliniers Hérules, classé Irr Ps (I)

 Vrais/Faux Javeliniers Goths/Hérules
(Figurines Musketeer peintes par MZD)

mardi 29 avril 2014

Attila vs Aetius

Première sortie officielle de mes Huns ce week-end contre l'adversaire historique : Krysti-anus et ses Romains du Patrice Aetius !

Profitant de leur facteur d'agressivité élevé (4), les Huns attaquent évidemment ! Sur leur aile gauche, protégeant de ce côté l'accès aux bagages romains, un ensemble de broussailles et de bois. Attila décide donc en toute logique de construire une offensive sur l'aile droite en y plaçant deux corps d'attaque : l'allié Ostrogoth et sa puissante cavalerie [5 Irr Kn (F)] flanqué du corps du général en chef constitué de 7 LH (S) et 2 Cv (S). Au centre, un deuxième gros corps de LH (S) renforcé par 2 Kn (F) est chargé de tenir en respect auxiliaires, archers et cavaliers légers romains. Pour cela, ils bénéficient de l'appui potentiel d'une colline douce. A l'aile gauche refusée, un petit corps de 4 LH (S) chargé de harceler et ralentir l'autre extrémité du dispositif romain.


L'aile gauche romaine est particulièrement découverte malgré la présence de 3 Kn (F) et du général en chef en personne. Heureusement pour les romains, la manoeuvre d'enveloppement des Huns est contrariée par la valse hésitation des Ostrogoths à s'engager (corps non fiable).


Le centre et l'aile gauche des Huns sont peu inquiétés en ouverture de bataille par un dispositif romain très en profondeur.


A droite, les Huns d'Attila sont prêts à fondre sur le flanc romain mais l'attentisme des Goths facilitent la défense romaine. Pour provoquer l'engagement, les chevaliers Hérules du corps central sont détachés pour engager le bout de la ligne romaine. Assistés par les Nobles Huns [Cv (S)], leur engagement provoquera bientôt l'ouverture du flanc romain et permettra ainsi les infiltrations des cavaliers légers d'Attila.

Au centre la cavalerie légère romaine imprudente sera cueillie et décimée par les Huns. La démoralisation de ces effrontés permettra enfin de décider les Goths d'entrer dans la bataille (un tour avant son dénouement, ils participeront donc à la victoire sans avoir livrer un combat !).

A l'aile gauche, les manoeuvres de diversion et fuite simulée des Huns sèment la confusion chez les romains qui se laissent surpendre par une attaque éclair et destructrice sur le flanc.


Bientôt les trois généraux romains sont encerclés par les hordes de cavaliers légers. Après trois combats héroïques, Aetius débordé, pris de flanc perd le duel des chefs face à Attila. Le destin croisé des frères ennemis entraîne le Patricien vers la fuite et la déroute tandis que la route de Rome s'ouvre au fléau de Dieu !

Merci à Krys pour les photos ;-)

samedi 19 avril 2014

Chantier 13.1 - Huns (Bagages)

Un peu de discrétion ces dernières semaines sur les TDA, mais l'essentiel est là : maintien des cadences de production sur l'atelier de peinture et assiduité soutenue au club pour des parties toujours endiablées (dernière en date, les chars Hittites à l'assaut des lanciers Puniques commandés par Niko).

Ce premier trimestre 2014 (certes un peu étendu) s'achève donc par le bouclage du premier grand chantier de l'année : l'extension de ma DBA Huns à l'échelle du format DBM 25-250.

J'essaie de ne pas faiblir et d'enchaîner dans la foulée la même opération pour Carthage. J'ai entamé des travaux massifs d'ébarbage et de sous-couchage pour vérifier l'adage Nanardusien : une armée sous-couchée est quasiment terminée ! Bon, je pense quand même que les 27 socles à produire m'entraîneront normalement jusqu'au coeur de l'été...

Pour la présentation des Huns, commençons par les bagages dont les prises de vue bénéficient de l'intervention photographique de Mrs Hyde !
Ces bagages sont les premiers à se voir appliquer une politique de réduction du format des socles en 6 x 6 cm, plutôt que 6 x 8 !

Les bagages Huns sont donc un peu plus dépouillés que leurs équivalents Abbassides par exemple. Mais je trouvais que le rapport temps passé/intérêt de la troupe peinte commençait à peser négativement sur le nerf de la guerre en matière de peinture : la motivation.

Et puis pour les Huns, je ne voulais pas d'un camp chargé et ces quelques pillards en ordre dispersé correspondent bien à l'essence de l'armée.



Bagages mobiles Huns
(Figurines Foundry peintes par MZD)

mardi 25 mars 2014

Peindre, c'est plaisant... mais jouer c'est bien aussi !

Je n'ai pas publié grand-chose ces dernières semaines à cause d'une grande flemme pour la prise de vues conjuguée à la volonté de maintenir une cadence soutenue à l'atelier de peinture, sans distraction.

Le chantier des Huns avance bien. Tous les Cavaliers Légers, les archers Goths et les sujets Hérules sont terminés. J'ai pris un peu de retard dans les opérations de soclage (manque le flocage terminal), ce qui m'empêche de présenter ces dernières productions.

J'ai attaqué la dernière ligne droite avec les Cavaliers Goths. Tous les chevaux sont prêts. L'armée devrait donc être prête au plus tard pour la mi-avril, même si je continue à lambiner pour le soclage.

J'ai une théorie récente sur le rythme de peinture soutenu que je réussis à maintenir ces dernières semaines. Le principe est de toujours maintenir la motivation. Et comme je n'ai pas besoin de peindre pour jouer, ça me permet de toujours fonctionner à l'envie en passant d'une gamme à l'autre, d'une armée à l'autre. Cette politique repose donc sur un stock de figos suffisamment fourni pour ne pas se retrouver à sec, sans inspiration...

Du coup, je me suis permis de profiter opportunément de soldes au FIJ de Cannes pour remplir mon placard magique avec tout un tas de Warlord (métal) : Romains Impériaux (Cavaliers, Commandements des Légions et des Auxiliaires, Archers Occidentaux et Orientaux), Celtes (pour un projet Galate ?), Sarmates... Pas de priorité pour 2014, mais de belles perspectives pour les prochains mois...

Krakaje du FIJ : quelques figos de plus dans le placard magique...

Mais le principal regain d'activités concerne ma présence devant une table de jeu avec une fréquentation plus assidue du club.

Mes deux dernières parties en date :

Mes Ougarites face aux Romains Tardifs tout récemment sortis des chaînes de montage du stakhanoviste Krys.

Pas moins de trois généraux Cv (S) prendront position sur la colline centrale du champ de bataille pour tenir en respect la ligne des Kn (F) Romains. Pendant ce temps-là, la cavalerie légère sera dispersée par les Chars Syriens qui en coordination avec la garde royale [Reg Bd (F)] châtieront les archers orientaux pour provoquer la déroute du Patrice Krysti-anus !

La semaine dernière, j'ai initié Niko au plaisir des batailles médiévales en lui proposant de relever le défi du Duché de Bourgogne (IV.76) avec des Compagnies Françaises d'Ordonnance (IV.82). Deux armées farcies de Kn (S) et de Bd (S) alignant pas moins de 20 archers chacune... Chevaliers et hommes d'arme ont donc combattu à l'ombre...

Gros plan sur la colonne de Kn (S) qui finira par avoir raison des arbalétriers de l'aile droite française avant d'enfoncer les francs archers au centre.

Placement minutieux d'une colonne de 4 Bw (S)... qui finiront par se faire étriller par leurs homologues français menés par le général en chef. Heureusement que mon aile gauche de Bw (O) montés et Chevaliers démontés débordera la chevalerie française en soutien de la charge de mes chevaliers mercenaires. Une énorme bagarre, longtemps indécise. Un plaisir ludique et esthétique à renouveler sans modération.

Merci à Krys pour les photos.


mercredi 26 février 2014

Chantier 2.6 - Perses Sassanides (Auxiliaires Dailami)

Quoi de plus frustrant quand on commande des Perses Sassanides face à des Romains Tardifs d'être contraint d'envoyer des cavaliers dans les broussailles pour espérer en sortir des Auxiliaires Supérieurs Romains qui tiennent un flanc à peu de frais...

Peu dotée en troupes de terrains (seulement deux auxiliaires Dailamis [Irr Ax (S)]), l'armée Sassanide est souvent dépourvue de solutions pour déloger une armée défensivement ancrée dans des terrains accidentés.

D'où le concept, emprunté à Nanardus (dans un juste mouvement de contre-espionnage en matière de listes d'armée ;-), d'une armée Perse disposant d'un noyau de 6 Ax (S), grâce au renfort d'un contingent de 4 Ax (S) réguliers disponibles à l'époque de Khusrau II, dès la fin du VIe siècle.

Voici donc 4 Reg Ax (S) Dailami de marque Gripping Beast. Dans la lignée de ce que j'avais initié avec des archers Perses ou les Auxiliaires Ligures, j'ai enrichi les tuniques monochromes par des lisérés et/ou petits motifs en bordure. Sans changer fondamentalement le schéma de peinture, ça crée une petite variété sans finalement exploser trop à la hausse le temps de peinture. Je crois que c'est un procédé que je devrais généraliser à l'avenir pour ce type de troupes.

Pour compléter cette version de l'armée, il me faudra peindre un éléphant supplémentaire et surtout un petit allié Arabe Pré-Islamique (deux Irr LH (O) dont un général). Je pense que je prendrai le premier chez Aventine et les seconds chez Foundry (dans la gamme biblique).
Ce ne sera pas un projet prioritaire de 2014 mais j'ai quand même bon espoir de boucler tout cela lors du premier semestre.

Les Dailamis se sont vus accorder le grand privilège d'avoir leur boîte à eux dans le grenier magique. Voilà en effet qui facilitera les opérations de morphing des Abbassides en Fatimides (et hop ! trois socles de gagné...).
















Auxiliaires Daïlamis
Figurines Gripping Beast peintes par MZD






samedi 22 février 2014

Chantier 6.7 - II.20 Ougarites (Javeliniers Bédouins)

Pour aligner une version de mes Ougarites fondée sur le classement des chars en Cv (S) [version que j'ai eue l'occasion de tester avec bonheur face à une opposition Sassanide, lire ici dans la presse officielle], j'avais besoin de recruter des Javeliniers, classés Irr Ps (I).

Pour cette troupe d'élite (!), je me suis tourné vers les références bibliques de Foundry : des bédouins Shasous et des Cananéens. Encore une fois, un grand plaisir de peinture procuré par la finesse de la gravure et la dynamique des poses mais aussi une grande satisfaction de voir ce chantier progresser aussi vite. Faut dire qu'une fois la peau peinte, il ne reste pas grand-chose à faire...

En termes de jeu, voilà qui fait une armée irrégulière particulièrement intéressante et polyvalente qui devrait avoir une très bonne durée de vie ludique puisqu'elle représente une opposition plus facile d'accès aux Padawan du club que les Abbassides ou Palmyre dans une moindre mesure.

En termes de chantier peinture, j'ai passé pas mal de temps à saliver devant la gamme biblique Perry. Nul doute que je finirai un jour par succomber... pourquoi pas pour faire des Hébreux, histoire de laisser à Nanardus l'exclusivité des Gros Bills du live 1 (Egyptiens, Sargonides) et d'étendre mon fond de commerce des Séries B, version Cecil B. DeMille... Enfin, les cinéphiles se rappellent bien que c'est Ramsès/Yul Brynner qui finit à la flotte ;-)

Javeliniers Bédouins Shasous et Cananéens - vue d'ensemble
Figurines Foundry peintes par MZD






Bédouins Shasous
Figurines Foundry peintes par MZD





Javeliniers Cananéens
Figurines Foundry peintes par MZD

mercredi 12 février 2014

Chantier 8.14 - Archers Arabes

Même quand elle a fini, y'en a encore. L'armée Abbasside achevée, je prolonge le plaisir de peindre encore quelques figs arabes.
Le premier objectif est d'abord de proposer une version où le groupe d'archers est renforcé. A terme, l'extension des Bw (X/O) permettra d'aligner des Fatimides, des Tulunides, des Bédouins, etc.
On n'a donc pas fini de voir des turbans sur les TDA...


Archers Arabes
(Figurines Gripping Beast peintes par MZD)



dimanche 2 février 2014

Chantier 12.1 - Haut Empire Romain

Curieux d'annoncer un chantier impérial romain et ne pas avoir une fig de légionnaire à diffuser ? C'est juste l'expression du carnet de commande bien rempli de MZD Factory qui affiche complet au moins jusqu'en 2028...

Concrètement, j'avais acquis et peint quelques cavaliers Numides de chez Warlord en vue de les intégrer à mon projet Carthaginois. Malheureusement, gravés au format 25 mm, ils sont difficilement intégrables dans une armée à base de figs Crusader qui taillent un bon 28 mm.

En peignant un petit complément pour ne pas laisser sur le côté le 3e larron du blister, je me retrouve donc avec trois socles de Cavaliers Numides un peu orphelins. Le début d'une DBM Numides ? Un vrai choix romantique ! Qui confronte toujours au désespoir quand on consulte la liste d'armée...

D'où l'idée de plutôt les promouvoir "premiers éléments de l'armée du Haut Empire Romain programmée pour 2018"... Il est en effet très probable que pour une telle armée, j'utiliserai des Warlord et/ou des Foundry (25 mm classique également). Maintenant, il n'y a plus qu'à peindre les Légionnaires ;-)




Cavaliers Numides
Figurines Warlord peintes par MZD