A partir de mon armée des Compagnies d'Ordonnance Bourguignonnes (bientôt présentée), je prépare quelques compléments pour jouer la bonne armée Bourguignonne : pas celle de Charlie la Loose mais celle de Philippe le Bon !
Certes, elle est irrégulière mais alors quel choc ! Avec des irr Kn (I) qui produisent les Bd (S) les moins chères du marché, des Bw (S) anglais, des Kn (S) français, il y a de quoi jouer les rouleaux compresseurs...
En compléments des gros bras de l'armée, on trouve également d'indispensables troupes de remplissage qui renforcent le moral de l'armée et qu'on peut même utiliser pour quelque sordide coup de main. Les archers picards classés reg Bw (O) en sont le parfait exemple. Ils sont les premiers à ouvrir la galerie. A suivre, quelques hordes de paysans et des arbalétriers flamands...
Figurines Crusader peintes par Mum Ze Dong
Après la présentation collective, revue de détails :
Le dynamisme et la variété des poses, les détails de l'équipement et des emblèmes, le relief des drapés, le regard… Tous ceux qui se préoccupent de l'esthétique de leurs armées antiques et médiévales ne peuvent que convenir de cet état de fait : pour le plaisir des yeux, rien ne vaut le 25 mm !
Mais les obstacles à la pratique de DBM en 25 mm paraissent bien rédhibitoires : trop cher, trop lourd et encombrant, trop peu d’adversaires disponibles (ce dernier frein au développement de l’usage du 25 mm étant une conséquence directe des deux premiers points). Ces difficultés nous semblent issues de la transposition du format standard des tournois DBM en 15 mm, particulièrement mal adapté à l’échelle du 25 mm : à savoir, l’armée constituée à partir d’un budget de 400 points d’armée (PA).
Nous proposons au contraire l’adaptation des spécificités de l’échelle du 25 mm à celles d’un format d’armée en 250 PA. Cette correspondance 25-250 permet de maintenir un cadre de jeu comparable à DBM 15-400, sans réduire l’usage du 25 mm aux jeux d’escarmouches.
Les règles de DBM 25-250 sont en tous points identiques à celles de DBM 15-400 à l’exception des points suivants :
(Pour l’adaptation des mesures conventionnelles, se reporter strictement à la règle (pages 3 et 10). Pour mémoire, les socles ont une largeur de 6 cm et 100 pas = 8 cm.)
1- Les armées sont constituées à partir d’un budget maximum de 250 AP.
2- Le surcoût des (éléments incluant les) généraux est réduit de la manière suivante :
C-in-C ou Sous Général réguliers :+ 10
Général irrégulier ou allié :+ 5
3- Dans les listes d’armées, tous les seuils minimum et maximum des différentes troupes (obligatoires et optionnelles) sont divisés par 2 (puis éventuellement arrondis par excès pour obtenir des nombres entiers).
Seule exception à cette règle : le nombre de généraux possibles n’est pas modifié. Potentiellement, on joue donc à DBM 25-250 avec le même nombre de corps qu’à DBM 15-400.
4- Toujours arrondir par excès :
là il où il y a besoin de nombres pairs (éléments double soclés),
dans les cas où il convient d’obtenir un seuil minimal (cf. exemple 1 ci-dessous),
pour mettre en conformité le nombre d’éléments sélectionnés avec les règles de support du type de troupe sélectionné (cf. exemple 2 ci-dessous)
Exemples :
TF romaines. 3 TF sont insuffisantes pour protéger un camp de 3 bagages. On relève donc le nombre minimal de TF à 5.
Pk (I) Flamands dans l’armée des Compagnies d’Ordonnance Bourguignonnes. Si l’on applique strictement la règle 3, on obtient un maxima de 6 Pk (I). Par souci de cohérence avec les règles de support concernant les phalanges de 4 éléments de profondeur, on arrondit ce maxima par excès à 8 éléments de piquiers.
5- On place trois éléments de bagages au lieu de six.
6- On utilise un dé à 4 faces pour les jets de PIP.
A DBM 25-250, un jet de 4 a les mêmes propriétés qu’un jet de 6 à DBM 15-400 : ainsi, un allié non fiable est rallié sur un jet de 4.
7- Les seuils de démoralisation des corps sont ramenés à la moitié du total des EE.
Un corps à 13 EE démoralise à la suite de la perte de 6,5 EE et non plus seulement à 4,5 EE comme à DBM 15-400.
8- Surface de jeu (1,20 x 1,80m) et éléments de terrain en tous points identiques à DBM 15-400 ainsi que zones de déploiement au maximum à 300 pas du centre de la table avec maintien du couloir latéral de 300 pas.
Conséquences : la profondeur est réduite en DBM 25-250 par rapport à DBM 15-400, la ligne de front est à 36 cm du bord de table et non plus à 45 cm.
9- [règle optionnelle] Par expérience, nous recommandons d’interdire les marches de flanc. Annoncées plus facilement (1 chance sur 4 à chaque jet de dé), elles déséquilibrent trop les parties du fait de la difficulté pour l’adversaire de libérer le couloir de 300 pas (24 cm) et de redéployer son armée avec un D4 de PIP.
Un exemple de déploiement
Daces vs Romains Haut Empire
Les règles à copier / imprimer (fichiers jpeg)
(clic droit sur l'image- sélectionner "enregistrer l'image sous")
Ramsès II couronné par les Dieux Seth et Horus (Temple d'Abou Simbel)
Le meilleur pour la fin ! En bon gourmet, nous achevons notre présentation des 6 armées de la campagne DBA Qadesh par l'armée sans doute la mieux connue et la plus jouée du plateau : Le Nouvel Empire d'Egypte de (entre autres grands pharaons) Ramsès II.
La liste de l'armée égyptienne telle que permise par DBA 2.2 est constituée des éléments suivants :
1 général Char Léger (LCh)
3 éléments de Chars Légers (LCh)
4 éléments d'Archers (Bw)
3 éléments de Lames (Bd)
1 élément de Psiloi (Ps)
L'armée de l'Empire Egyptien
(La meilleure armée de l'époque et de la campagne ? Pas impossible, voire probable...Figurines Chariot, peintes par Mum Ze Dong - photos agrandissables)
Forces : L'armée égyptienne est-elle supérieure à ses concurrentes ? Dans l'absolu, non mais du point de vue de la polyvalence, ça ne fait aucun doute ! L'armée de Pharaon est de loin la mieux équilibrée. Grâce à sa combinaison d'Archers (repoussoirs à chevaliers) et de Lames (qui dominent Lanciers Hittites et peuvent rivaliser avec la Phalange Mycénienne), elle présente un choc qui, bien manœuvré, peut prendre l'ascendant sur les armées les plus lourdes. Elle reste pour autant maniable et souple et peut rivaliser dans les terrains avec les armées défensives (les archers ne sont pas pénalisés tandis que les Lames font jeu égal avec les auxiliaires). L'unique psiloï permet le soutien des Lames : c'est un bon argument face aux Chars Légers Mitanniens (à moins que les archers ne se chargent de les hacher menus).
Faiblesses : Aucune ? Ou plutôt : elle-même ! Pour être efficace, l'armée de Ramsès nécessite une finesse d'usage avec pour objectif de parvenir à un appariement de troupes avantageux. Parvenir à aligner les Lames et les Archers face aux bonnes troupes ennemies, c'est l'assurance d'une victoire rapide et confortable. Mais malheur à Pharaon si, par manque de PIP (et anticiper leur parfaite imprévisibilité est un art difficile à DBA), son armée se fait engager sans que son déploiement optimal ne soit achevé : la débâcle sera tout aussi vite consommée...
Pharaon
(Ramsès II, accompagné de son escorte de coureurs mais son lion... Meilleur propagandiste que stratège, il semble avoir fait preuve d'un certain courage personnel lors de la bataille historique de Qadesh)
Les Chars Légers
(Réputés pour leur grande manœuvrabilité, les chars égyptiens étaient utilisés comme plate-formes de tir contrairement à leurs équivalents hittites, bien plus lourds et conçus pour le combat rapproché)
Les Archers
(Se comportant à DBA comme les Bw (S) de DBM, les archers égyptiens posent de grandes difficultés aux Chars Lourds Hittites ou Mycéniens - équivalents des chevaliers (Kn) de DBM car ils leur interdisent le recul lors de la charge initiale. De plus, à DBA, le Char Lourd est plus vulnérable aux tirs car son facteur n'est que +3 contre +4 à l'archer. Et si la portée de tir est plus réduite à DBA qu'à DBM (l'équivalent de 100 pas au lieu de 200 pas), la possibilité pour les éléments contigus d'aider à la concentration des tirs sur une seule et même cible peut s'avérer très dangereuse. On l'aura compris, comme à DBM (voire davantage), l'archer est une excellente troupe à DBA.)
Les Lames
(Forts d'une concentration inédite dans la campagne, les éléments de Lames sont le complément essentiel des Archers qu'ils protègent d'une attaque d'infanterie. Soutenus par l'élément de Psiloïs, ils peuvent également menacer les lignes de Chars Légers ennemis. Ils craignent par contre les charges dévastatrices de Chars Lourds.)
Les Psiloïs
(Mercenaires Lybiens : des furieux tatoués à cache-sexe surdimensionné !)
Le Camp
(Charmantes et potelées porteuses d'eau qui aiguisent les appétits des cinq présumés conquérants de la vallée du Nil...)
Vous allez finir par croire que c'est la seule armée jouée par chez nous... Que nenni ! Les inventaires sont là pour vous faire prendre conscience de l'amplitude du choix d'armées antiques / médiévales qui est le nôtre à JTI.
J'avais juste en stock quelques vieilles photos des Macédoniens 28 mm de Nanardus. Et je voulais les partager avant de vous exposer prochainement comment on s'y prend pour jouer à DBM en 28 mm.
Figurines Foundry peintes par Nanardus (photos agrandissables par un simple clic)
La Phalange et les Mercenaires Grecs
(à noter sur la dernière photo, les boucliers des hoplites entièrement réalisés à la main - Nanardus, tu es notre héros !)
Les Thraces
(là encore, point de décalcos sur les boucliers...)
Alexandre et les compagnons
(l'Elvis Presley antique et son groupe "les capes jaunes")
A noter de bonnes nouvelles du côté du chantier Sassanides, toutes les figurines sont posées sur socle. Début des opérations de pose du crépi dès demain. Livraison de l'armée prévue en fin de semaine prochaine.
Après la haute antiquité visible ici, on progresse dans la chronologie antique pour faire le point sur les armées disponibles à Jeux, Tu, Il dans la catégorie des Guerres Héllénistiques.
Les Grecs et leurs ennemis ont tardé à se faire une place de choix au club et ont été longtemps ignorés au profit des bien plus populaires Romains et de leurs adversaires en tous genres. Il faut dire que c'est seulement avec DBM 3.1 que les armées d'infanterie lourde et donc la phalange macédonienne et les hoplites grecs sont devenues vraiment intéressantes à manier (car on a beau être des amoureux des figurines et panoplies grecques, on n'en est pas moins des joueurs rationnels).
Si les Scythes ont parcouru les tables de JTI dès 2001/2002, il a donc fallu patienter davantage avant de voir le modèle occidental de la guerre s'exprimer en 15 mm...
Les victoires de Nono en tournoi et l'arrivée sur le marché de la gamme Xyston ont très vite rendue populaire l'armée du Psychopathe à rouflaquettes (Alexandre le Grand) auprès des joueurs du club.
Filou a toujours proposé des choix plus originaux en maximisant le déploiement sur table de piquiers et d'hoplites dans ses versions des conquêtes d'Alexandre ou de Pyrrhus.
La sortie de 300 au cinéma a plus récemment encore incité les admirateurs de Sparte à aligner sur les tables cette effroyable machine à broyer du fantassin moyen.
Bien sûr, il a fallu que Fiston entretienne son sens de l'originalité en exprimant sa bestialité enfouie (mais jamais le samedi après-midi;-) à grands coups de charges de bandes guerrières impétueuses... avec des résultats bien mitigés, il faut bien le reconnaître, mais ses magnifiques Galates sont désormais une institution indispensable au club.
Au rayon des projets, rien de bien concret dans cette période. Nono a évoqué dans un passé récent son intention d'assembler une armée Séleucide : à suivre à plus ou moins long terme... Quant à moi, je ferai bien des Syracusains... vers 2023 !
Avec un pic de productivité rarement atteint depuis le début de l'année, j'ai réussi à enchaîner la production des Auxiliaires après celles des Cavaliers.
Ne reste plus qu'à reprendre l'armée WAB achetée en janvier. Il me faut procéder à quelles retouches puis socler l'armée au standard DB-x. Deux semaines devraient normalement suffire mais l'été va bien finir par arriver, même sur la Côte d'Azur (printemps dégueulasse cette année), et les séances de peinture s'espacer forcément.
Raisonnablement, ça devrait être bouclé à la fin du mois, juste à temps pour ranger les figurines dans leur boîte avant de partir en vacances !
Côté peinture, c'est le moment de croire à la méthode Coué... Après un mois de mai bien morose, juin commence mieux... La fin du printemps verra-t-il l'aboutissement d'un projet qui n'aurait pas dû se prolonger au-delà du joli mois de mai ? Pas sûr... Mais faut y croire.
4 Cavaliers Sassanides achevés, c'est pas bézef... mais il faudra s'en contenter pour l'instant pour se donner du baume au coeur. Et puis les copains du club vont m'envoyer plein de messages d'encouragement (non, ça faut pas rêver, tant qu'on ne leur aura pas arraché le baobab qu'ils ont dans chaque main et qui les tient si obstinément éloignés du clavier...)
(Figurines 28 mm Gripping Beast, transferts boucliers Little Big Men)
A l'arrière-plan, on devine les auxiliaires que j'espère terminer avant la fin de la semaine (je devrais avoir au moins une soirée de libre pour ce faire).
Après Mitanni, Babylone est la deuxième armée légère de la campagne. En effet, selon la liste d'armée DBA 2.2, sa composition est la suivante :
1 Général Char Léger (LCh)
3 Chars Légers (LCh)
5 Auxiliaires (Ax)
3 Psiloïs (Ps)
Forces : C'est une évidence, Babylone est d'abord taillée pour la défense, les escarmouches et embuscades dans les terrains difficiles. En termes stratégiques et diplomatiques, le roi Babylonien a tout intérêt à exaspérer Pharaon afin de tenter de tailler en pièces l'armée égyptienne (et en particulier ses archers) sur un champ de bataille chargé qui neutralise à la fois les Chars Egyptiens mais surtout ses éléments de Lames (Bd).
Faiblesses : En plaine, l'armée de Babylone est très vite handicapée par l'absence d'infanterie lourde. Certes ses Auxiliaires peuvent être soutenus pour rivaliser avec les armées de chars légers, mais Babylone ne peut pas grand-chose contre les Lames égyptiennes ou assyriennes, la Phalange Mycénienne ou les lanciers Hittites. Le joueur Babylonien se doit donc d'être opportuniste en attirant les envahisseurs sur son terrain d'évolution privilégié et en saisissant toutes les opportunités de sauter à la gorge de toute armée affaiblie par une défaite... Il a également intérêt à louer ses précieux services comme allié efficace dans les terrains difficiles pour accumuler les points de prestige dans des engagements qui seront beaucoup moins risqués que de chimériques projets de conquête (sur les déboires des rois Padawan de Babylone, lire ici).
L'armée Babylonienne
(Tactique à privilégier pour cette armée légère forte (!) de 8 éléments à l'aise dans les terrains : égorger ses ennemis dans les bois, à la tombée de la nuit...)
Le Général Babylonien
(Peinture inspirée de la planche K représentant un char lourd assyrien dans l'Osprey Series n°39 - The Ancient Assyrians)
Les Chars Légers
(Equivalents à ceux des voisins égyptiens et assyriens, ils ne bénéficent malheureusement pas du soutien d'une infanterie aussi efficace en plaine)
Les Auxiliaires
(De loin les plus nombreux de toute la campagne DBA, ils doivent faire la loi dans les terrains difficiles pour que Babylone puisse tirer son épingle du jeu dans la campagne)
Les Psiloïs
(Peuvent prétendre attaquer un terrain en force en début de partie, en attendant le renfort des auxiliaires)
Le camp
(bagages mobiles car Babylone doit savoir courir vite pour échapper aux armées plus lourdes)
En référence au célèbre monument de La Turbie (près de Monaco), symbolisant la reddition des dernières tribus ligures rebelles au premier empereur romain, ce blog vous propose les plus beaux joyaux parmi les armées antiques et médiévales du club azuréen de jeux d'histoire "Jeux, Tu, Il" où la plupart des joueurs ont toujours cherché à maintenir un certain standard de peinture...
pour en savoir plus sur le Trophée d'Auguste, cliquez ici
Membre de "Jeux, Tu, Il" depuis 15 ans. Accro à DBx depuis lors.
Surnommé "M'man" au club (parce que je fus une mère pour certains), j'ai gagné le titre de "Ze Dong" depuis que je suis venu à bout de la peinture d'une armée Chinoise Han.
Vous pouvez me contacter à fck.bck at orange.fr