dimanche 20 janvier 2013

II.74 - Palmyre (4)

Fin de la présentation de l'armée Palmyre avec le corps commandé par le Général en Chef : Ladies & Gentlemen, please welcome Zénobie !

La force de frappe du corps repose sur un groupe de cataphractes [Reg Kn (X)] comparable à celui commandé par le premier sous-général. Il est simplement plus mobile car il profite du commandement du général en chef qui dispose d'un bonus d'ordre à chaque tour.

Ce groupe de cataphractes est complété par un autre trio de cavaliers légers de classe supérieure [Reg LH (S)]. Ces troupes renforcent la mobilité générale du corps et offrent pas mal d'options : deuxième ligne de qualité en cas d'affrontement avec des chevaliers ennemis qu'elle peut "cueillir" après leur poursuite après combat, aile à la fois solide et rapide, neutralisation d'une infanterie ennemie trop puissante pour être combattue par les cataphractes, etc.

Zénobie, classée Reg LH (S), est elle-même un dispositif anti-chevaliers : placée en réserve, elle est fait la chasse à tout chevalier qui aurait poursuivi et s'exposerait à un malus de -2 au combat, avec une préférence marquée pour les généraux (rappelons que les chevaliers sont vulnérables aux cavaliers légers et sont détruits par un simple résultat défavorable).

Le corps est complété par un duo de psiloïs [Irr Ps (O)] qui lui donne l'éventuelle possibilité de s'ancrer sur un terrain difficile, comme c'est le cas pour les deux autres corps réguliers.

Vue d'ensemble du corps du général en chef
(Figurines A&A, peintes par MZD Factory)

Cataphractaires - Reg Kn (X)
(Figurines A&A, peintes par MZD Factory)

Cavaliers légers - Reg LH (S)
(Figurines A&A, peintes par MZD Factory)

Zénobie (et son fiston?), général en chef - Reg LH (S)
(Figurines A&A, peintes par MZD Factory)

Archers légers - Irr Ps (O)
(Figurines A&A, peintes par MZD Factory)

A suivre, une analyse des potentialités de l'armée illustrée par des photos des bagages.





jeudi 3 janvier 2013

Bilan 2012 & Perspectives 2013

Voici venue la traditionnelle période des voeux que je présente à mes fidèles lecteurs (j'en connais au moins deux ;-) et celle des non moins obligées opérations de bilan de l'année antérieure et de présentation des projets pour l'année à venir.

2012 fut pour MZD Factory une année en demi-teinte avec une activité de production limitée à une demi-année (de janvier à mars puis d'octobre à décembre). Environ un demi-millier de MARIUS sortis des chaînes de production avec trois chantiers aboutis : une DBA Romains Tardifs, une DBA Huns et une DBM Palmyre. Finalement, pas si mal pour une année chaotique marquée par un déménagement et quelques aménagements de la vie professionnelle de Dc Jekyll. L'activité du blog a été particulièrement ralentie (voire quasi-inexistante) et j'ai de plus en plus de mal à consacrer à la fois le temps nécessaire à la peinture pour garantir l'avancée des projets et celui que réclame la prise de vues et la rédaction d'articles. Première résolution pour 2013 : mieux équilibrer production et communication, quitte à ralentir les cadences. Les DBA produites en 2012 n'ont pas encore été présentées sur les Trophées d'Auguste et c'est quand même bien dommage.

 Bagages mobiles Huns
(Figurines Foundry peintes par MZD)

L'activité ludique de MZD a été tout aussi réduite en 2012 avec une demi-dizaine de parties de DBM 25/250 et à peine de plus de DBA 25 (avec une participation au Festival des Jeux de Cannes en point d'orgue). Il est clair qu'il faudra retrouver plus souvent le chemin du club le vendredi soir et je m'y emploierai autant que possible. Promis, juré, craché ;-)

Les projets maintenant. Première résolution concernant les Trophées d'Auguste : l'abandon des rubriques figomètres et ludomètres.
Le figomètre devient un outil relativement obsolète étant donné ma nouvelle politique d'achats maîtrisés : le stock est réduit et si les projets ne manquent pas, les achats ne sont réalisés qu'une fois le projet en cours quasiment achevé. Ceci permet en outre de maintenir une motivation pour la peinture assez optimale : on se retrouve pas sous le nez avec des figos achetées des années auparavant et qu'on n'a plus envie de peindre.
Le ludomètre sera quant à lui réduit à un bilan d'activité ludique pour l'année en cours, sans s'embarasser de statistiques établies sur 5 ans. Ceci devrait précisément permettre de dégager un peu de temps pour la rédaction d'articles de présentation d'armée et de comptes rendus de parties.

L'un des duels DBA de 2012 : Sassanides vs Palmyre
(Figurines Gripping Beast et A&A peintes par MZD)


Rentrons dans le vif du sujet des projets de peinture maintenant. Le premier semestre 2013 apparaît déjà balisé par la réalisation d'une DBA Romains de Polybe (voir décompte dans le premier encadré de la colonne de gauche) et d'une DBM Califat Abbasside. Pour le premier chantier, MZD a déniché les plus belles figurines jamais peintes (?) : des Aventine. Un vrai bonheur ! Pour le second chantier, MZD a choisi de faire confiance à la gamme arabe des frères Perry.

Pour renforcer la motivation, il se trouve que Niko le petit nouveau du club s'occupe des adversaires historiques : Carthage en DBA et Byzantins en DBM. Au petit jeu d'on se tire la bourre, MZD n'est pas sûr de triompher mais assurer de trouver un débouché ludique pour ses propres productions.

Pour le reste de l'année, seulement quelques pistes trop nombreuses pour constituer un programme réaliste et suffisamment ouvert pour se réserver le droit de succomber à l'heureuse surprise du moment : étendre la DBA Huns jusqu'au format DBM, peindre quelques compléments pour construire une DBA Carthage à partir d'éléments dispersés en stock sont les pistes les plus sérieuses. Les plans sur la comète ? Une DBM Nouveau Royaume Egyptien, une DBA Indiens Classiques, une DBM Hongrois Tardifs à moins qu'il ne s'agisse de Turcs Ottomans, d'Anglais de la Guerre de Cent Ans ou de Perses Achéménides !

Après les Hittites de 2011, d'autres chars de la Haute Antiquité en 2013 ?
(Figurines Touller et Foundry peintes par MZD)