dimanche 29 janvier 2012

Les duels DBA du vendredi soir à JTI (1)

Les Trophées d'Auguste (TDA) inaugurent une nouvelle rubrique : les duels DBA du vendredi soir à JTI, plus beau club du monde de la Côte d'Azur. La dynamique est en route : les parties DBA à l'échelle du 25/28 mm se multiplient, les nouvelles armées sortent des usines qui tournent à plein régime, les nouveaux joueurs sont de plus en plus nombreux et de plus en plus fidèles à la meilleure plus vieille règle ! Cette dynamique se concrétisera au Festival International des Jeux, les 18 et 19 février prochains (mais nous aurons l'occasion d'en reparler).

Vendredi, c'était la première sortie officielle de ma toute nouvelle armée (H)uns dans la version commandée par Attila. L'armée sortait à peine de la chaîne de production (même pas encore eu le temps de la présenter sur TDA).

Je me doutais bien que l'armée était davantage fun" qu'efficace (1 Général Cavalier Lourd (Cv), 1 Chevalier (Kn), 7 Cavaliers Légers (LH), 2 Bandes Guerrières (Wb) et 1 Psiloï (Ps).
Hé bien, vendredi soir, je suis venu, j'ai vu... et j'ai pris ! Main gauche par Niko (Premiers Croisés) et main droite par Tibo (Haut Empire Romain)... Ah, ils vont bien les débutants... aucun respect des anciens, de la vista, de la jugeote, une motivation énorme et un apprentissage mené tambour battant. Résultat, MZD et Nanardus (qui avait fait preuve de la même charité chrétienne en se pointant avec des Gaulois) ont dégusté sévère...

Général (H)un
Incapable de dépasser la moyenne de 2 aux PIP, le Général (H)un qui a passé sa soirée à regarder ses Cavaliers Légers rester désespérément statiques a obtenu que son armée soit rebaptisée... Heureusement que les Gaulois de Nanardus ont été complaisants en se laissant prendre de face et de dos, sinon le compteur serait resté bloqué à zéro...

Pour finir sur une meilleure note, j'ai rangé la 2CV et ressorti la F1 du garage : Palmyre ! Enfin, une armée avec un commandement efficace et des troupes de valeur ! Tandis que la phalange des Macédoniens d'Alexandre était neutralisée par les Légionnaires (Bd) et les Tirailleurs (2 Ps), l'aile gauche constituée des 3 Archers (Bw), des Auxiliaires (Ax) et d'une Cataphracte (Kn) désorganisait et affaiblissait l'opposition macédonienne en sous-nombre (1 Ax, 1 Ps et 1 Cv) tandis que l'aile droite (2 Kn dont le Général, 1 Cv et 1 LH) venait à bout du prétentieux demi-Dieu à rouflaquettes et de son escorte pour un 4/0 sans faute.

La Phalange Macédonienne (ici dans sa version DBM 25.250)
Dans les autres duels, les Romains de Tibo rappelaient aux Premiers Croisés de Niko que la maîtrise du choc de face ne pouvait dispenser de protéger ses flancs. Pourtant, les Carthaginois avaient beau finasser en prenant les Croisés à contrepied au déploiement, en régnant en maîtres dans le terrain difficile au centre de la bataille, en scindant complètement l'armée féodale en deux, leur ligne de Lanciers soutenus se faisait proprement éventrer par les Chevaliers Francs ! Paradoxe ? Non, juste le plaisir de constater qu'à DBA, on a beau se préparer à tout et chercher à contrôler le plus d'éléments dans la bataille, le grain de sable est toujours là qui guette le stratège en pantoufles (et a finalement permis à Nanardus de sauver l'honneur avec ses Gaulois face aux Croisés, en allant au bout du suspense) !

Vétérans d'Hannibal (version DBM 25-250)
Pour récapituler, voici le détail des duels joués en 2012 (en gras, les parties jouées, ce vendredi 27/01) :


II.11 GAULOIS vs II.56 HAUT EMPIRE ROMAIN : 0 / 1
II.11 GAULOIS vs II.80 HUNS : 0 / 1
II.11 GAULOIS vs IV.7 PREMIERS CROISES : 1 / 0
II.14 CONQUETE d’ALEXANDRE vs II.56 HAUT EMPIRE ROMAIN : 1 / 0
II.14 CONQUETE d'ALEXANDRE vs II.74 PALMYRE : 0 / 1
II.32 CARTHAGINOIS TARDIFS vs IV.7 PREMIERS CROISES : 0 / 1
II.56 HAUT EMPIRE ROMAIN vs II.80 HUNS : 1 / 0
II.56 HAUT EMPIRE ROMAIN vs III.55 PREMIERS SAMOURAIS : 1 / 1
II.56 HAUT EMPIRE ROMAIN vs IV.7 PREMIERS CROISES : 1 / 0
II.69 PERSES SASSANIDES vs III.37 CALIFAT ABBASSIDE : 1 / 0
II.74 PALMYRE vs IV.7 PREMIERS CROISES : 1 / 0
II.74 PALMYRE vs III.37 CALIFAT ABBASSIDE : 1 / 0
II.80 HUNS vs IV.7 PREMIERS CROISES : 0 / 1

Et histoire d'alimenter des débats à l'infini sur la valeur des armées avant la reprise des hostilités, un petit récapitulatif des réalisations des armées (classées par ordre chronologique puis par indice de performance)



Les esprits perspicaces auront remarqué que les Gaulois ne sont pas en tête des deux listes ;-)

Prochain épisode au FIJ de Cannes où, c'est promis, je n'oublierai pas l'appareil photo ;-)

jeudi 26 janvier 2012

Bilan 2011

Traditionnel et rapide bilan de la production 2011 de MZD Factory en ce début 2012. Après un mois de novembre complètement blanc, il a fallu mettre les bouchées doubles pour atteindre le double objectif de la fin 2011 : passer le cap des 1 000 MARIUS et inverser les courbes des figurines peintes et du stock. Ouf ! C'est chose faite mais après recours à de subtiles subterfuges, l'ANTI-APO du chantier Huns n'ayant pu aboutir. J'ai du me résoudre à peindre des chevaux cataphractés et des archers arabes dont je n'avais pas urgemment besoin...

Mais bon les chiffres sont là et les objectifs atteints qui feraient saliver n'importe quel ministre du budget de la zone euro...


En termes d'armées peintes, le bilan est en fait plus modeste : une grosse armée DBM, déclinable en Empire Hittite et Ougarites (gamme Touller). J'ai toujours adoré la Haute Antiquité et je ne suis pas peu fier d'être le premier au club à posséder une armée 25 mm de cette période. Une armée DBA : Palmyre (gamme Armorum et Aquila). Encore un choix relativement original que j'espère étendre au format DBM. Pour le reste, des bouts, des petits bouts... qui deviendront grands ? Des archers arabes, embryon d'une future DBA Egyptiens Fatimides et le début du chantier de la paire historique Huns vs Patrices Romains.

En termes de jeu, la reprise a été timide pour M. Hyde mais réelle par rapport à une année 2010 entièrement consacrée à Dc Jekyll. A noter, la réintroduction de DBA au club, la meilleure plus vieille règle qui risque fort de tenir le haut de l'affiche en 2012.

Les armées opposées à MZD

Les armées commandées par MZD
Quels projets pour 2012 ? Conclure le chantier Huns/Patrices Romains évidemment, au plus vite. Ensuite ? Passer Palmyre à l'échelle DBM 25-250 ? Produire directement une armée DBM Byzantine Nicéphoriens (gamme Crusader) ? Reconstituer Azincourt grâce aux frères Perry ? Se lancer dans une DBA Russe pour le plaisir de lui opposer des Teutoniques ? Tout à la fois ? Rien de cela ? A voir sûrement selon l'inspiration du moment...

La première bonne résolution de 2012 a été d'alléger le stock entassé dans les placards. La seconde bonne résolution consiste à s'interroger déjà sur la meilleure manière de les remplir à nouveau !

samedi 21 janvier 2012

DBA 2.2 : Palmyre vs Perses Sassanides

Première sortie officielle au club d'Odénat, Zénobie et les cousins de Palmyre face à la paire historique des Perses Sassanides.

MZD joue Palmyre en position de défenseur (logique avec une faible agressivité) face aux Sassanides agressivement commandés par G.

Sassanides (en haut) vs Palmyre (en bas)

Le champ de bataille est truffé de terrains : dunes, broussailles et une colline escarpée. Je sépare mon armée en deux :
  • sur l'aile gauche, deux Archers renforcés par la Cavalerie et prolongés par la colonne Auxiliaires & Psiloi, déjà ancrée dans la dune pour tenir le flanc gauche de l'armée
  • sur l'aile droite, je mets le paquet avec les trois Cataphractes soutenues par la Cavalerie Légère et accompagnées par la colonne Légionnaires (Bd) et Psiloï et un élément d'Archer comme dispositif anti-éléphant (assez éloigné au déploiement mais je fais confiance à G pour ne pas que cet éloignement ne dure trop longtemps).
Au déploiement, j'ai plutôt l'avantage sur mon aile droite (seuls deux éléments de Cavalerie dont le général et une Cataphracte me font face) où j'envisage d'être très offensif tandis que je prévois d'être plutôt prudent à gauche en n'allant pas m'aventurer au delà de la dune.

Evidemment, G cherche à attaquer mon aile droite avec l'Elephant mais avec pas mal de réussite aux PIP (jets d'initiative), je réussis à contrer le couple Pachyderme/Cavalerie Légère par la colonne Bd & Ps et un élément d'Archer. L'infanterie Perse est restée dans la broussaille et va manquer dans  la ligne de bataille.


L'éléphant engage le combat mais il est repoussé et se trouve dans une fâcheuse position, sans être aligné avec la ligne de Cavaliers positionnée en retrait.


Les Archers de Palmyre vont finir le travail engagé par les Légionnaires : en contraignant l'éléphant à un recul face à une volée de flèches, ils entraînent la destruction de deux éléments de Cavaliers, présents dans la zone de recul de l'Eléphant. Poussant leur avantage sur une aile droite Sassanide subitement découverte, les Archers, en combinant leurs efforts, provoqueront la destruction au double d'un troisième élément de Cavalerie.

3 - 0 pour Palmyre en milieu de partie avec un centre Perse Eléphant/Cavalerie Légère isolé et opposé à une plus forte combinaison et une aile gauche de Cavaliers menacée par les Cataphractes, l'affaire paraissait favorablement entendue pour les Syriens.

C'était sans compter sur la ruse de Sioux des Perses !

A la suite d'une incroyable négligence (l'oubli qu'à DBA 2.2, contrairement à DBM, il n'est pas nécessaire d'être entièrement sur le flanc d'un élément ennemi pour l'attaquer de côté si la distance est suffisante - ce ne sera heureusement plus le cas avec DBA 3.0), le général Perse accompagné d'un élément de Cataphractes retournait l'élément Palmyréen en bout de ligne, le détruisait et poursuivait bientôt son avantage en menaçant la Cavalerie Légère, dernier rempart (bientôt emporté dans la tourmente) du général Odénat qui balbutiait alors des PIP minimaux guère supérieurs à 2 au moment où il aurait fallu multiplier les ordres pour se sortir du pétrin...



Dans le même temps, le centre Perse refusait héroïquement de céder (la Cavalerie Légère restant particulièrement insensible aux tirs pourtant nourris de l'Archer de l'aile droite).

L'heure était grave. Des mesures énergiques s'imposaient. Elles furent prises ! Odénat ordonna à un élément d'Archer de l'aile gauche de procéder au sacrifice suprême pour précipiter dans sa chute l'armée Perse. Interdisant le recul de l'Elephant tandis que celui-ci était attaqué par la Légion et la Cavalerie, les Archers pouvaient dans un même mouvement offrir aux Perses leur 3e perte mais la victoire finale à Palmyre ! Las... L'Elephant repoussa la Légion... La pression était à son comble sur Odénat, maintenant directement menacé sur son flanc droit et contraint d'entrer dans la mélée...

Les Archers se retournèrent alors pour faire face à l'imposant séant du géant et provoquèrent sa perte en l'obligeant à un recul dans la panique... C'en était fait du moral de l'armée Perse : la campagne d'Odénat en Perse s'annonçait triomphale !


Un dénouement somme toute logique mais issu d'un final à suspense, comme souvent à DBA ! C'est pourquoi nous l'aimons tant, cette bonne vieille petite règle...

vendredi 13 janvier 2012

DBA - un duel au soleil : Palmyre vs Sassanides

Petite présentation de la paire historique d'armées DBA récemment produites par MZD Factory :
II.74 Palmyre vs II.69 Perses Sassanides. Les compositions sont fondées sur les listes d'armée DBA 2.2 (en conclusion, quelques prospectives concernant DBA 3.0)

Palmyre : les forces en présence

Vue d'ensemble de l'armée de Palmyre commandée par Odénat
Figurines A&A peintes par MZD
Général en chef - Cataphracte (Kn)
2e élément de Cataphracte (Kn)
3e élément de Cataphracte (Kn)
Zénobie - Cavalerie Légère (LH)
Cavalerie romaine (Cv)
Légionnaires - Lames (Bd)
Auxiliaires (Ax)
2 éléments d'Archers (Bw) 

3e élément d'Archers (Bw)
1er élément de Tirailleurs (Ps)

2e élément de Tirailleurs (Ps)
Camp


Forces : La grande qualité indéniable de l'armée Palmyre réside dans sa polyvalence : pas moins de 7 types de troupes différents ! Elle dispose d'un choc assez conséquent avec 3 chevaliers dont le général et l'élément de Légionnaires. Face aux cavaliers Perses, le choc supérieur des Légionnaires soutenus par 1 Psiloï et des Cataphractes est encore renforcé par les Archers. Souvent en position de défenseur en raison de sa faible agressivité, elle est également à l'aise dans les terrains grâce à ses 3 éléments légers (Ax & Ps) que peuvent éventuellement compléter les Archers. Dans ce domaine, elle est assurée de prendre l'avantage sur les Perses, faiblement équipés en infanterie légère ou polyvalente.

Faiblesses : Contrepartie de sa puissance, sa relative lenteur avec un tiers d'infanterie lourde et seulement deux éléments de Cavalerie. Et si la polyvalence est globalement un atout, elle implique de la rigueur pour ne pas se laisser aller à l'éparpillement et de la patience pour construire une ligne de bataille cohérente, ce qui n'est pas toujours évident à faire, étant donné le grand choix d'options envisageables.

Note globale : 4,5 / 5


Perses Sassanides : les forces en présence 
Vue d'ensemble de l'armée Perses Sassanides
Figurines Gripping Beast (partiellement*) peintes par MZD Factory

Général en chef - Cavalerie (Cv)
Asavaran (avec lances) - Cavalerie (Cv)


Eléphant (El)
Asavaran (avec arcs) - Cavalerie (Cv)


Cataphractes* - Kn


Cavalerie Légère - LH


Tirailleurs* (Ps) & Javeliniers Dailami* (Ax)


Hordes* (Hd)

Camp nomade*

Forces : Forte de ses cinq éléments de Cavaliers dont le général, l'armée Perse présente un bon rapport vitesse/puissance. Les deux éléments de Cataphractes et d'Elephant permettent de renforcer le choc des Cavaliers pour prendre un avantage quasiment insurmontable sur toute armée ennemie majoritairement constituée d'éléments montés. Chevaliers et Eléphant peuvent également servir d'ouvre-boîte contre une armée de piétons lourds. Dans le duel avec Palmyre, l'Eléphant est évidemment décisif car il constitue une terrible menace pour Odénat et ses Cataphractes. Si les Perses cherchent en première intention à prendre l'avantage en terrain dégagé, les deux éléments d'infanterie légère leur permettent de tenir un terrain difficile autour duquel articuler l'offensive.

Faiblesses : L'armée Perse est beaucoup plus monotypique que Palmyre, elle manque d'infanterie lourde. Souvent dépendants du soutien des Cataphractes et de l'Eléphant, les Cavaliers ne sont pas toujours en mesure de constituer seuls le fer de lance de l'armée et leur offensive peut s'en trouver ralentie d'autant qu'un Eléphant reste difficile à manœuvrer (deux PIP par mouvement sauf au premier tour). Les éléments de Hordes sont souvent un poids mort pour l'armée : peu maniables à l'instar de l'Eléphant, ils sont lents, pénalisés dans les terrains difficiles et représentent une cible facile pour les Chevaliers en terrain découvert. Bien souvent, les Perses mènent la bataille à 10 contre 12 éléments de Palmyre, tous opérants.
Note globale : 3,5 / 5

Commentaires... en attendant DBA 3.0 : Si les derniers projets de listes d'armée DBA 3.0 ne modifient pas à ce jour la composition de Palmyre, la liste d'armée Sassanide correspondant à la période de rivalité avec Palmyre (option a) est améliorée. En effet, il est possible de substituer aux peu performants éléments de Hordes, deux éléments de Cavalerie Légère ou mieux encore dans une perspective de développement de la polyvalence de l'armée deux éléments d'Archers !
L'option b de la liste Perse laisse rêveur : le général Perse combattrait en tant que Cataphractes et les montés seraient au nombre de cinq : deux Cavaliers obligatoires et trois éléments à géométrie variable, Cavaliers ou Cataphractes ! De quoi surpasser le choc de Palmyre tout en conservant l'élément d'Eléphant. Cette montée en puissance se ferait au relatif détriment de l'infanterie légère : exit le couple Auxiliaires et Psiloï, il faudrait désormais choisir entre ces deux éléments. Une réduction largement compensée par le recrutement des deux Archers. Si ces options se confirmaient dans la version officielle de DBA 3.0 qui devrait sortir prochainement, les Perses Sassanides verraient sans nul doute leur note promue à 4,5 par l'agence de notation MZD's ! Mais Odénat ne tremble pas car il sait que les organisateurs MZD Games ne permettront jamais que des ennemis non historiques se présentent sur le champ de bataille de DBA 28 mm, le vendredi soir chez JTI...

jeudi 5 janvier 2012

Chantier 7.5 - Palmyre

Suite et fin de l'armée DBA Palmyre avec le morceau de choix : les cataphractes ! J'ai peint 4 éléments mais seuls trois figurent dans l'armée DBA. Le quatrième élément est l'embryon du complément qu'il me restera à peindre le jour où je me déciderai à produire l'armée à la taille d'une DBM en 250 points.



L'aspect massif des figurines A & A joue à plein et donne à l'ensemble une force assez impressionnante, renforcée par la taille des kontos que les ennemis ne risquent pas de confondre avec des sucres d'orge !

Version grand luxe pour le trio des cataphractes DBA car il est en fait composé de 3 éléments de généraux (là encore, c'est une anticipation sur la version DBM).

Odenath, général en chef




Premier sous-général



Second sous-général


Cataphracte ordinaire

J'ai eu enfin l'occasion de tester l'armée le week-end dernier, dans une opposition historique avec les Perses Sassanides. Palmyre a un très gros potentiel et elle a un effet visuel assez saisissant et original. Je suis particulièrement satisfait de l'armée qui devrait faire les beaux jours des parties DBA du vendredi soir qui ont le vent en poupe à Jeux, Tu, Il. Un mouvement d'enthousiasme naissant qui devrait se consolider avec la parution prochaine de la version 3.0.

Je procèderai prochainement à une présentation de la paire Palmyre/Sassanides.

dimanche 1 janvier 2012

Bonne année, bonnes résolutions et destockage massif

Aux millions de lecteurs fidèles de ce blog ;-) je présente mes meilleurs vœux ludico-figurinistiques : que vos projets d'armées, de scénari, de reconstitutions, etc. aboutissent et que vos placards se désemplissent ou se remplissent selon que vous privilégierez vos cadences infernales de peinture ou vos envies irrépressibles de consommateur compulsif de figs !

Précisément, et avant de présenter un bilan plus détaillé de 2011 et d'esquisser les projets 2012, j'ai personnellement pris la bonne résolution de destocker assez massivement en me séparant des surplus ou en ayant enfin le courage de me débarrasser des figs qui n'ont aucune chance d'être peintes avant 2028... Il s'agit aussi de dégager un budget annuel pour financer les projets 2012 où DBA 28 mm aura sans nul doute une place de choix, mais j'y reviendrai plus en détails....

Au rayon des figs non peintes en solde avant l'heure, je propose (les liens renvoient sur l'annonce de Figbazar où vous pouvez consulter des photos) :

+ Deux boîtes d'Hoplites de marque Immortal pour la modique somme de 25 € (FDP inclus), cliquez ici [Edition du 02/01/12 : LOT VENDU]
+ Un lot de Chevaliers et piétaille Guerre de Cent Ans et Guerre des Deux Roses de marque Crusader quasiment offert à 65€ (FDP inclus), cliquez ici

Au rayon figurines peintes :
 + 11 éléments de Légionnaires Romains Impériaux et 17 éléments de Bandes Guerrières Celtes de marque Warlord, peints et soclés par mon ami Nono la Loose, bradés à 110 € (FDP inclus), cliquez ici [Edition du 02/01/12 : LOT VENDU]

+ Last but not least,  une armée des Compagnies Françaises d'Ordonnance, très originale puisque constituée de figurines Warhammer de la gamme impériale. J'ai longtemps hésité à la mettre en vente car elle a vraiment un cachet très particulier que j'adore mais elle fait double emploi avec une autre Compagnie d'Ordonnance que j'ai déjà peinte, sans vraiment me permettre de jouer d'autres extensions médiévales.

L'armée au format DBM 25-250 se compose de 36 éléments répartis ainsi :
7 chevaliers [Reg Kn (S)] dont 3 généraux
4 arbalétriers [Irr/Reg Bw (O)]
2 arbalétriers légers [Irr/Reg Ps (O)]
5 arquebusiers/épéistes [Irr/Reg Ps (S)]
6 épéistes [Irr Bd (O)]
3 lanciers [Irr Ax (X)]
10 archers [Irr Bw (I)]

Elle vaut bien plus que les 395 € que j'en demande (FDP inclus)

Les photos ! Les photos ! Les photos ! s'exclame le lecteur alléché... Les voici :

Les Chevaliers - Kn (S)









Les arbalétriers - Bw (O)



Les arbalétriers légers - Ps (O)



Les arquebusiers/épéistes - Ps (S)



Les épéistes - Bd (O)



Les lanciers - Ax (X)







Les archers - Bw (I) ou Bw (O)