lundi 30 mars 2009

Chantier en cours (1.0) - mars 2009 - Tibétains / Dynasties Chinoises du Sud

Depuis que Nanardus préfère repeindre son appartement plutôt que son armée Macédonienne qui patiente depuis plus de deux ans dans le placard et que Padawan marque une pause dans la peinture de ses Byzantins aussi étendue que celles qu'il prend tous les jours au boulot (quelqu'un va bien finir par lui dire qu'utiliser les figurines gauloises du club pour représenter ses généraux, c'est à la limite soutenable du politiquement incorrect ?), les chantiers de peinture antique/médiévale à JTI sont plutôt au ralenti en ce moment.

A ma connaissance, il y en a deux en cours.

Nono progresse (armée bouclée à 60% m'a-t-il affirmé hier) dans son projet de Romains de Marius en 28 mm. Comme il nous présentera du bel ouvrage, on lui pardonne à l'avance d'utiliser des modèles non historiques puisqu'il utilise des Romains Impériaux de la nouvelle gamme plastique Warlord Games. En même temps, ils sont tellement "rhââ lovely"... (des photos pour bientôt, promis).

Et puis, il y a mon chantier de super morphing Chinois-Tibétains-Coréens. A partir d'une base de Tibétains 15mm Touller (gamme originale de très belle qualité) que je retouche 1) par goût, car je les trouvais un peu pallots 2) par nécessité pour que leur socle soit mixable avec mon stock initial de Chinois Han, l'idée est de constituer un corpus commun à une demie dizaine d'armées d'extrême orient :

  • 3.15 Tibétains
  • 2. 78 Dynasties Chinoises du Sud
  • 2.76 Coréens Koguryo
  • 3.20 Chinois Sui
  • 3.20 Chinois T'Ang
J'entends déjà les puristes s'étrangler mais c'est le principe du morphing : il faut bien admettre quelques distorsions historiques pour être efficace en termes d'utilisation d'un stock commun de figos pour jouer plusieurs armées.

A ce jour, j'ai fini de retoucher les Tibétains (en phase finale de soclage) et les compléments peints me permettent de jouer les Chinois du Sud. Il faudra attendre un peu avant de sortir les Koguryo et les Sui/T'Ang, d'autant que je vais mettre ce chantier entre parenthèses afin d'entamer une opération commando top secret en 28 mm... Chut, c'est une surprise pour les copains...

Quelques échantillons ci-dessous (j'ai changé la carte SD de mon appareil et les clichés me semblent un peu meilleurs - messages d'encouragement bienvenus ;-)


Version peinte non soclée
(dans l'ordre archers non armurés Bw (O), lanciers (démontes en Sp (s) pour les Tibétains, Sp (o) pour les Chinois, cataphractes (Kn (x))

idem avec les chevaliers au premier plan

En cours de soclage (après première pose du crépi)

Soclés... et en rouge

dimanche 29 mars 2009

Actualité du 28/03/09

Hannibal a franchi... l'Atlantique !
L'événement du week-end à Jeux, Tu, Il (plus beau club de jeux d'histoire avec figurines du monde de la Côte d'Azur), c'était évidemment la réception de l'armée carthaginoise 28 mm à laquelle Nanardus a fait traverser l'Atlantique pour enrichir le stock des Trophées d'Auguste !

Une superbe armée à base de figurines Gripping Beast (cf. lien dans la rubrique sites/blogs) regroupant tout ce qu'on fait de plus beau dans l'antiquité classique : 30 figurines de vétérans d'Hannibal, 50 figurines de lanciers puniques, 40 guerriers gaulois, 20 auxiliaires espagnols, 40 auxiliaires et tirailleurs numides, 10 cavaliers lourds puniques, 16 cavaliers légers numides, 16 cavaliers lourds gaulois et 2 éléphants ! N'en jetez plus !

Tout cela manigifiquement peint, les boucliers recouverts de transferts LBM!Mention spéciale aux vétérans tout à fait époustouflants. Soclée pour WAB, l'armée fera l'objet d'un toilettage pour être adaptée à DBM. On vous promet des photos dès sa sortie de l'atelier : patience, vous ne serez pas déçus...

Tout nouveau, tout beau ?

Second événement évidemment, l'édition du présent blog dédié aux armées antiques et médiévales des sociétaires de Jeux, Tu, Il (joueurs de DBM essentiellement). Les photographies sont encore de qualité tout à fait moyenne, mais devraient nettement s'améliorer dans les semaines à venir (nous devrions prochainement louer les services d'un copain photographe amateur éclairé).

Son objet principal : partager notre passion pour l'histoire et les figurines antiques/médiévales et faire connaître nos activités ludiques du samedi après-midi.

Commentaires (en particulier d'encouragement ;-) bienvenus.

Parties du WE
Ce samedi, deux parties de DBM ont eu lieu à la salle polyvalente de l'école de la gare de Saint Laurent du Var :

1.34 Hébreux Tardifs (Fiston Gilou)
vs
1.60 Premiers Perses Achéménides (Nanardus)
2-1

Avantage global pour les hébreux qui affrontaient des Perses gênés par un vent contraire, une colline escarpée située sur leur flanc droit, côté d'arrivée d'une marche de flanc entrée assez tardivement. Soutenus par une aile de Cavalerie supérieure qui contraignait l'allié scythe à s'échapper, les auxiliaires supérieurs hébreux investissaient et nettoyaient un terrain inégal adossé au bord central de l'armée perse que ne pouvaient pas défendre Ps (o), Ps (i) et Bw (o). Cette attaque provoquait la démoralisation d'un corps perse et la perte de la moitié des bagages. Il a manqué un peu de temps aux Hébreux pour emporter l'armée perse dans la déroute. Cependant leur aile gauche commençait à souffrir de l'entrée de la marche de flanc perse et le corps du général en chef (et le général lui-même) ne devaient leur salut qu'à l'arrêt de la bataille pour cause de coucher de soleil.

3.64 Byzantins Nicéphoriens (Padawan Christian)
vs
2.15 Empire d'Alexandre (Pdt-bien-aimé Ippo)
0-3

Poussée par une attaque combinée d'une phalange et des compagnons, l'aile droite des Byzantins ne tardait pas à craquer tandis que les Varègues tardaient à atteindre leur cible (corps indien). Bientôt les infiltrations des montés macédoniens avaient raison du centre byzantin qui entraînait l'armée dans la déroute, non sans avoir raté quelques opportunités tactiques de déserrer l'étau, voire de renverser la tendance.

A la semaine prochaine...
Les Byzantins devaient faire une nouvelle sortie (sans doute contre les Hongrois de Maman) tandis que les Chinois des Etats Guerriers de Deun's et leur impressionnante combinaison de chevaliers, bandes guerrières, archers et épéistes essaieront sans doute de jouer les rouleaux compresseurs de manière plus efficace que la semaine dernière (défaite face aux Byzantins de Padawan). Pdt-bien-aimé sortira-t-il de nouveau des Macédoniens auréolés de leurs récents exploits (deux victoires consécutives) ou résoudra-t-il son énigme de la semaine : comment jouer Byzantins sans posséder une seule figurine Byzantine ? ;-)

A suivre...

II.15 Empire d'Alexandre (allié Indien)

Composition


Armée : 65 El - 59,5 EE - démo : 30

Forces : Armée très puissante qui combine le choc de la phalange, des chevaliers et des archers supérieurs indiens. Son paquet d'auxiliaires permet d'attaquer un terrain en force. Cavaliers légers et charriot de guerre indien permettent de tenir les flancs de l'armée et de contenir son enveloppement pendant que les troupes de choc frappent. A la fois polyvalente et relativement solide en moral pour une telle armée régulière.

Faiblesses : Très dépendante du jet d'agressivité (l'armée a impérativement besoin d'ouvrir la bataille pour que la phalange soit réellement menaçante) et de la fiabilité de l'allié indien en début de partie. A besoin de concentrer le front de l'armée pour être très efficace. En situation de compétition, peut se retrouver en difficulté face à des armées médiévales du fait de la classe ordinaire de son infanterie lourde et rapide de ses chevaliers.

Stratégie privilégiée : profiter de la forte agressivité (4) pour optimiser le placement de la phalange. Celle-ci cherche l'engagement le plus tôt possible (idéalement dès le 3e tour de jeu). Elle est soutenue par les auxiliaires si l'attaque de l'infanterie lourde borde un terrain (situation quasi systématiquement recherchée) ou par l'allié indien en terrain ouvert. Les chevaliers interviennent plutôt dans un deuxième temps, en particulier pour protéger l'allié d'une attaque de lames (Bd) ou d'auxiliaires (Ax).

Note globale (échelle à 5 étoiles) : *****

Figurines Xyston peintes par Arnaud Grenon. Xyston est sans aucun doute la marque de figurines qui a su transférer le standard de gravure du 28 mm au 15 mm. Difficile de trouver mieux en matière d'antiquité classique (Corvus Belli se défend très bien quand même). Lien vers le fabriquant à consulter dans la rubrique sites/blogs.


Les éléphants
Souvent couteux en PIP, leur efficacité est toute relative mais ils restent intéressants face à l'infanterie lourde adverse et surtout face aux bandes guerrières.

Les Psiloïs ordinaires
Ceux du corps 1 protègent les éléphants contre l'infanterie légère ennemie tandis que les deux autres soutiennent les Ax dans l'attaque ou la défense d'un terrain.

Les Auxiliaires
Souvent décisifs quand il s'agit d'attaquer un terrain, en particulier si celui-ci assure le flanc de la phalange. Ne pas hésiter à leur consacrer les PIP nécessaires dès l'ouverture de partie.

Les Psiloïs supérieurs
Petit groupe idéal pour défendre un terrain difficile, en particulier sur un flanc refusé. Ils peuvent également soutenir le groupe d'auxiliaires. Il faut cependant veiller à les engager avec prudence si l'on veut pouvoir engager les chevaliers du corps de manière agressive car le seuil de démoralisation du corps 3 est très bas.

La phalange de piquiers
Alignée sur quatre rangs, elle prend désormais le dessus sur toutes les infanteries lourdes depuis les amendements DBM 3.1. Placée en dernier au déploiement quand l'armée attaque, elle doit pouvoir être positionnée de manière idéale dès l'ouverture de partie et menacer très vite l'ennemi avec le soutien des lanciers et des éléphants avec un coût relativement modéré en PIP. Sa classe ordinaire la fragilise cependant face aux archers, en particulier si ceux-ci sont soutenues par des épéistes (Bd).

Les lanciers
Compléments indispensables des piquiers. Leur polyvalence permet de les aligner sur deux rangs s'il faut frapper fort ou sur un rang s'il faut étirer le front de l'armée. Plus résistants aux tirs, ils peuvent faire écran aux archers ennemis pour protéger la progression de la phalange.










La cavalerie légère
Parfois placée pour absorber le flanc refusé de l'armée, elle est plus souvent tenue en réserve en ouverture de partie et intervient dans un deuxième temps en deuxième rideau ou pour exploiter le choc de l'infanterie et/ou des chevaliers. Il est en effet important de réserver les PIP de début de partie pour les troupes de choc ou l'attaque d'un terrain par les auxiliaires.

Les compagnons/chevaliers
Les généraux des corps 1 et 2 ne sont engagés qu'à titre exceptionnel et plutôt dans le dernier tiers de partie afin d'emporter la décision. Leur classe (F) et la poursuite après combat les rendant en effet assez fragiles. Par contre, les quatre chevaliers du corps 3 sont engagés de manière agressive, en soutien de l'infanterie - selon le modèle historique de la stratégie d'Alexandre du marteau (Kn) et de l'enclume (Pk) -, lors d'une attaque sur l'aile ou pour protéger l'allié indien d'une attaque d'épéistes (Bd) ou d'auxiliaires supérieurs.

L'allié Indien
Complément très intéressant de l'armée car il amène de troupes de tir à distance qui font défaut aux Macédoniens. Pénalise très fortement l'armée quand il n'est pas fiable.

Le chariot de guerre
Tout est dit sur l'intérêt de cet élément quand on sait qu'il peut parfois tenir le flanc de l'armée à lui tout seul!

Les archers supérieurs
Le Bw (S) serait-il la meilleure troupe de DBM ? Pas impossible... Repoussoirs à troupes montées, les archers indiens peuvent également contraindre un ennemi recroquevillé en défense à sortir de sa réverse pour ne pas subir les tirs meurtriers. On peut éventuellement les employer dans un terrain inégal en soutien des auxiliaires. Leur nature irrégulière les rend cependant vulnérable à une attaque d'infanterie lourde ou rapide (Bd(f) ou Ax(S) bien organisée. Dans ce cas, les compagnons sont leurs plus précieux défenseurs.

La cavalerie indienne
Deux éléments qui jouent souvent un rôle secondaire dans la bataille. Il convient de rester prudent dans l'engagement du général indien car il serait dommage de perdre le corps allié, suite à un test de moral raté. Dans un contexte sécurisé, il peut cependant aider les compagnons à faire la chasse à des Bd(f) ou des Ax(s) qui menaceraient les archers.

Les hordes
D'un rapport qualité/prix inégalable en matière de moral. Compagnons idéaux des bagages de l'armée ;-)